【北斗リバイブ】リリンの評価と使い道

PR

リリンの評価と使い道

北斗リバイブ(北斗レジェンズリバイブ)のリリンの評価と使い道を掲載。リリンの奥義と必殺技、パッシブスキルなどの基本情報や声優、プロフィールも記載しています。

関連記事
最強キャラランキング 最強パーティ編成考察

リリンの総合評価

評価 レア度 タイプ
9/10点 UR

キャラ評価一覧はこちら

リリンの特徴

リリンの性能まとめ

  • ・[不死身]の解除と付与不可
  • ・各種[豹変]モードによる必殺追撃
  • ・必殺による闘気減少
  • ・経絡解放&七星解放星6以上で1ターン目から[豹変]モード

敵の[不死身]を解除&[不死身]付与不可

リリンは必殺や覚醒奥義で、敵に付与されている[不死身]を解除、[不死身]が付与されていない場合は、1ターン[不死身]を付与できない状態にします。レイ(天駆ける水鳥)の[南斗極星陣]など、[不死身]を使う敵を撃破しやすくなります。

[豹変]モードで最大10回の必殺追撃

用語解説

【豹変(虹)】
・この効果は固有の性能を持たない/解除不可
【豹変(赤)】
・この効果は固有の性能を持たない/解除不可
【豹変(緑)】
・この効果は固有の性能を持たない/解除不可
【魔力】
・この効果は固有の性能を持たない
・永続/最大30段階/解除不可/復活後継続

リリンは[豹変]モード中、奥義発動後に最大10回の必殺追撃が発動します。必殺によって[不死身]が解除されるため、複数の必殺追撃で[不死身]を持つ敵を効率よく撃破可能です。

[豹変]は[豹変(虹/赤/緑)]の3種類あり、ターン開始時の[魔力]が30段階あると、ランダムで虹/赤/緑いずれかの[豹変]モードになります。必殺追撃は、虹だと89%、赤だと79%、緑だと66%の確率で10回判定が行われます。

必殺で敵の闘気減少

リリンは、必殺で敵の闘気を減少させ、奥義の発動回数を減らせます。必殺では闘気が100減少、覚醒必殺では闘気が300減少し、必殺追撃により敵の闘気を一気に減らせる点が強力です。

経絡解放で1ターン目から[豹変]モード

リリンは、覚醒パッシブ+七星解放星6以上で、登場時に[魔力]を30段階獲得するので、1ターン目から[豹変]モードに移行できます。1ターン目から[不死身]を付与するキャラが多いので、経絡解放により敵の耐久力を大きく落とせます。

リリンのスキル

必殺技
  • フレイムパーム
  • 155%+15ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・必殺発動前、目標に[不死身]が付与されていない場合、1ターンの間、目標は[不死身]を獲得できなくなる。この効果は状態異常付与率回避率の影響を受けず、[サイコブレイズ][苦しみの伝播]で拡散されない。
    • ・必殺発動前、目標に[不死身]が付与されている場合、目標の[不死身]を解除する。
    • ・必殺発動前、自身が[豹変(虹)]状態のとき、この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・この必殺による基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。
    • ・自身は目標のダメージ軽減を40%無視する。
    • ・自身の必殺発動率が10%上昇する(永続、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続、最大80%)。
    • ・自身に[魔力]を1段階付与する。この効果は1ターンに5回まで発動可能。
    • ・目標が技タイプのとき、1ターンの間、自身の必殺ダメージ増加が20%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・1ターンの間、自身は闘気減少と[必殺封印]を無効化する。
    • ・自身の闘気が250上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・目標の闘気を200減少させる。
    • [魔力]
    • この効果は固有の性能を持たない。永続。最大30段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
必殺技覚醒
  • [覚醒]フレイムパーム
  • 155%+15ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・必殺発動前、目標に[不死身]が付与されていない場合、1ターンの間、目標は[不死身]を獲得できなくなる。この効果は状態異常付与率回避率の影響を受けず、[サイコブレイズ][苦しみの伝播]で拡散されない。
    • ・必殺発動前、目標に[不死身]が付与されている場合、目標の[不死身]を解除する。
    • ・必殺発動前、自身が[豹変(虹)]状態のとき、この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • 必殺発動前、目標に[炎上]が付与されている場合、この必殺は確定クリティカルとなる。
    • ・この必殺による基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。
    • ・自身は目標のダメージ軽減を50%無視する。
    • ・自身の必殺発動率が20%上昇する(永続、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続、最大80%)。
    • ・自身に[魔力]を1段階付与する。この効果は1ターンに5回まで発動可能。
    • ・目標が技タイプのとき、1ターンの間、自身の必殺ダメージ増加が30%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • 2ターンの間、自身は闘気減少と[必殺封印]と[視神経封じ]([視神経封じ]の効果が発動しなかった場合の行動後に付与される[視神経封じ]を除く)を無効化する。
    • 自身に付与されている[魔力]が15段階以上のとき、目標に自身の攻撃力150%分の追加ダメージを与える。この効果は1ターンに5回まで発動可能。
    • ・自身の闘気が300上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・目標の闘気を300減少させる。
    • [魔力]
    • この効果は固有の性能を持たない。永続。最大30段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
奥義
  • フレイムパーム ワイドレンジ
  • 400%+24ダメージ

    • ・目標:敵全体にダメージ。選択中の敵拳士を主目標とする。主目標に100%のダメージを与え、それ以外の敵拳士に50%のダメージを与える。
    • ・奥義発動前、自身に付与されている[魔力]の段階数に応じて下記の効果が発動する。
    •  └15段階以上のとき、1ターンの間、目標の攻撃力を30%減少させる(同夕イプの効果と重複可能、解除不可、復活後継続)。
    •  └20段階以上のとき、1ターンの間、自身のクリティカル率とC.ダメージ増加が60%上昇する(同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続)。
    • ・奥義発動前、自身が[豹変(虹)]状態のとき、1ターンの間、目標の奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加と必殺ダメージ軽減を20%減少させる(同タイプの効果と重複可能、解除不可、復活後継続)。
    • ・奥義発動前、自身が[豹変(赤)]状態のとき、1ターンの間、目標の必殺発動率を60%減少させる(同タイプの効果と重複可能、解除不可、復活後継続)。
    • ・奥義発動前、自身が[豹変(緑)]状態のとき、1ターンの間、目標の被回復量を40%減少させる(同タイプの効果と重複可能、解除不可、復活後継続)。
    • ・主目標がカタイプのとき、この奥義による今回の自身が与えるダメージが150%上昇する。
    • ・この奥義による基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を25%無視する。
    • ・自身に[魔力]を1段階付与する。
    • ・2ターンの間、自身のダメージ増加と奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が15%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身のC.ダメージ増加が自身のクリティカル率40%分上昇する。
    • ・自身が[豹変(虹)]状態のとき、目標に自身の攻撃力200%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・奥義発動後、与えたダメージ(追加ダメージを含む、軽減不可ダメージを含まない)の50%分、自身のHPを回復する。
    • [魔力]
    • この効果は固有の性能を持たない。永続。最大30段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
奥義覚醒
  • [覚醒]フレイムパーム ワイドレンジ
  • 450%+30ダメージ

    • ・目標:敵全体にダメージ。選択中の敵拳士を主目標とする。主目標に100%のダメージを与え、それ以外の敵拳士に50%のダメージを与える。
    • 奥義発動前、自身の七星解放が星6以上解放しているかつ主目標に[不死身]が付与されていない場合、1ターンの間、主目標は[不死身]を獲得できなくなる。この効果は状態異常付与率・回避率の影響を受けず、[サイコブレイズ][苦しみの伝播]で拡散されない。
    • 奥義発動前、自身の七星解放が星6以上解放しているかつ主目標に[不死身]が付与されている場合、主目標の[不死身]を解除する。
    • 奥義発動前、1ターンの間、自身のC.ダメージ軽減[貫通]が自身に付与されている[魔力]の段階数×3%上昇する。
    • ・奥義発動前、自身に付与されている[魔力]の段階数に応じて下記の効果が発動する。
    •  └15段階以上のとき、1ターンの間、目標の攻撃力を40%減少させる(同夕イプの効果と重複可能、解除不可、復活後継続)。
    •  └20段階以上のとき、1ターンの間、自身のクリティカル率とC.ダメージ増加が80%上昇する(同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続)。
    • ・奥義発動前、自身が[豹変(虹)]状態のとき、1ターンの間、目標の奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加と必殺ダメージ軽減を30%減少させる(同タイプの効果と重複可能、解除不可、復活後継続)。
    • ・奥義発動前、自身が[豹変(赤)]状態のとき、1ターンの間、目標の必殺発動率を80%減少させる(同タイプの効果と重複可能、解除不可、復活後継続)。
    • ・奥義発動前、自身が[豹変(緑)]状態のとき、1ターンの間、目標の被回復量を50%減少させる(同タイプの効果と重複可能、解除不可、復活後継続)。
    • 自身の必殺技が発動可能だった場合、1ターンの間、自身のクリティカル率とC.ダメージ増加が50%上昇(同タイプの効果と重複可能)する。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • ・主目標がカタイプのとき、この奥義による今回の自身が与えるダメージが300%上昇する。
    • ・この奥義による基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を35%無視する。
    • ・自身に[魔力]を1段階付与する。
    • ・2ターンの間、自身のダメージ増加と奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が20%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身のC.ダメージ増加が自身のクリティカル率50%分上昇する。
    • ・自身が[豹変(虹)]状態のとき、目標に自身の攻撃力300%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • 自身が[豹変(虹)]状態のとき、自身の闘気が500上昇する。この効果は戦闘中5回まで発動可能。
    • 自身が[豹変(赤)]状態のとき、自身の闘気が500上昇する。この効果は戦闘中5回まで発動可能。
    • 自身が[豹変(緑)]状態のとき、自身の闘気が500上昇する。この効果は戦闘中5回まで発動可能。
    • 奥義発動後、目標に50%の確率で[炎上]を2段階付与する。
    • ・奥義発動後、与えたダメージ(追加ダメージを含む、軽減不可ダメージを含まない)の100%分、自身のHPを回復する。
    • [貫通]
    • 攻撃目標の対象ステータスを割合で減少させるバフ。ダメージ計算時、自身の各種ダメージ増加系のステータスや、各種ダメージ軽減無視のバフよりも先に計算される。
    • [魔力]
    • この効果は固有の性能を持たない。永続。最大30段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
    • [炎上]
    • 最大5段階、ターン開始時に段階×最大HP6%分のダメージ。永続。デバフ解除時は1段階のみ解除される。ダメージ量の違う複数の炎上が付与された場合、最初に付与された炎上のダメージ量が優先される。
奥義超覚醒
  • [超覚醒]フレイムパーム ワイドレンジ
  • 450%+30ダメージ

    • ・目標:敵全体にダメージ。選択中の敵拳士を主目標とする。主目標に100%のダメージを与え、それ以外の敵拳士に50%のダメージを与える。
    • ・奥義発動前、自身の七星解放が星6以上解放している場合、1ターンの間、目標は[不死身]を獲得できなくなる。この効果は状態異常付与率・回避率の影響を受けず、[サイコブレイズ][苦しみの伝播]で拡散されない。
    • ・奥義発動前、自身の七星解放が星6以上解放している場合、目標の[不死身]を解除する。
    • ・奥義発動前、1ターンの間、自身のC.ダメージ軽減[貫通]が自身に付与されている[魔力]の段階数×3%上昇する。
    • 奥義発動前、1ターンの間、自身の必殺ダメージ増加が自身に付与されている[魔力]の段階数×3%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・奥義発動前、自身に付与されている[魔力]の段階数に応じて下記の効果が発動する。
    •  └10段階以上のとき、1ターンの間、目標の攻撃力を50%減少させる(同夕イプの効果と重複可能、解除不可、復活後継続)。
    •  └15段階以上のとき、1ターンの間、自身のクリティカル率とC.ダメージ増加が100%上昇する(同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続)。
    • ・奥義発動前、自身が[豹変(虹)]状態のとき、1ターンの間、目標の奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加と必殺ダメージ軽減を40%減少させる(同タイプの効果と重複可能、解除不可、復活後継続)。
    • ・奥義発動前、自身が[豹変(赤)]状態のとき、1ターンの間、目標の必殺発動率を100%減少させる(同タイプの効果と重複可能、解除不可、復活後継続)。
    • ・奥義発動前、自身が[豹変(緑)]状態のとき、1ターンの間、目標の被回復量を60%減少させる(同タイプの効果と重複可能、解除不可、復活後継続)。
    • 奥義発動前、主目標と主目標の前後左右の敵拳士の[踏みとどまり]を2段階解除する。この効果は戦闘中2回まで発動可能。
    • ・自身の必殺技が発動可能だった場合、1ターンの間、自身のクリティカル率とC.ダメージ増加と必殺ダメージ増加60%上昇(同タイプの効果と重複可能)する。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • この奥義による今回の自身が与えるダメージが450%上昇する。
    • ・この奥義による基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。
    • ・この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を45%無視する。
    • ・自身に[魔力]を2段階付与する。
    • ・2ターンの間、自身のダメージ増加と奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が25%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身のC.ダメージ増加が自身のクリティカル率60%分上昇する。
    • 目標に自身の攻撃力300%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身が[豹変(虹)]状態のとき、自身の闘気が500上昇する。この効果は戦闘中5回まで発動可能。
    • ・自身が[豹変(赤)]状態のとき、自身の闘気が500上昇する。この効果は戦闘中5回まで発動可能。
    • ・自身が[豹変(緑)]状態のとき、自身の闘気が500上昇する。この効果は戦闘中5回まで発動可能。
    • 奥義発動後、自身に[魔力]を2段階付与する。
    • ・奥義発動後、目標に[炎上]を2段階付与する。
    • ・奥義発動後、与えたダメージ(追加ダメージを含む、軽減不可ダメージを含まない)の100%分、自身のHPを回復する。
    • [自動発動]自身の経絡が30個以上解放済みのとき、自身が行動するたびに、自身の闘気が100上昇する。
    • [自動発動]自身の経絡が30個以上解放済みのとき、2ターン目以降の自ターン開始時、2ターンの間、自身と自身を除く同列の味方拳士ランダム1体に[不死身]を付与する。この効果は戦闘中1回まで発動可能。

    • [貫通]
    • 攻撃目標の対象ステータスを割合で減少させるバフ。ダメージ計算時、自身の各種ダメージ増加系のステータスや、各種ダメージ軽減無視のバフよりも先に計算される。
    • [魔力]
    • この効果は固有の性能を持たない。永続。最大30段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
    • [炎上]
    • 最大5段階、ターン開始時に段階×最大HP6%分のダメージ。永続。デバフ解除時は1段階のみ解除される。ダメージ量の違う複数の炎上が付与された場合、最初に付与された炎上のダメージ量が優先される。
    • [自動発動]
    • 奥義や必殺を発動していない場合でも効果が発動する。効果に発動条件がある場合は条件を満たすことで発動する。
    • [不死身]
    • この効果が付与されている間、自身のHPは1未満にならず[踏みとどまり]を消費しない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
固有パッシブ
  • 炎の守護精霊

    • ・登場時、自身の攻撃力が上昇(レベル1時:20%)する。自身を除く同列の味方拳士にその半分を付与する(この効果は同タイプの効果と重複せず、効果量が高いほうを優先する)。
    • ・登場時、自身の最大HPが80%、必殺ダメージ軽減が40%、ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減と追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が20%上昇する。
    • ・登場時、自身の必殺ダメージ増加が60%、攻撃力とダメージ増加と奥義ダメージ増加とクリティカル率とC.ダメージ増加が30%、必殺ダメージ軽減[貫通]が10%、ダメージ軽減[貫通]と奥義ダメージ軽減[貫通]が5%上昇する。
    • ・登場時、自身に[障壁]を5段階、[踏みとどまり]を3段階、[複数回復活]を2段階付与する。
    • ・登場時、自身は[凍結]と[気絶]と[麻痺]([鬼雷縛]を経由した[麻痺]を除く)を無効化する。
    • ・登場時、1ターンの間、自身は闘気減少と[必殺封印]を無効化する。
    • ・登場時、1ターンの間、自身に[不死身]を付与する。
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[魔力]が30段階のとき、自身に付与されている[魔力]を全て消費し、自ターン終了時までの間、自身は[豹変(虹)]、[豹変(赤)]、[豹変(緑)]のいずれかの状態になる。
    • ・自ターン開始時、自身が[豹変(虹)]、[豹変(赤)]、[豹変(緑)]いずれかの状態の場合、自身の闘気が1000上昇する。さらに、このターン中のみ配置場所に問わず自身の奥義の発動が優先される。自身が状態異常などの効果で行動できなかった場合、このターン中に行動可能になったときに自身の奥義の発動が優先される(同効果の拳士が複数いる場合、配置順番によって発動順番が決まる。この効果はオートバトル時のみ有効)。
    • ・復活した時、自身のダメージ増加と奥義ダメージ増加が50%、闘気が1000上昇し、自身に[障壁]を5段階、[踏みとどまり]を4段階付与する。
    • ・敵拳士が行動するたびに、自身に[魔力]を1段階付与する。
    • ・踏みとどまった時、自身のHPを自身の最大HP80%分回復し、闘気が500上昇する。さらに、自身に[障壁]を5段階付与する。
    • ・リアクションスキル発動後、自身が[豹変(虹)]、[豹変(赤)][豹変(緑)]いずれかの状態で奥義発動していた時、敵拳士ランダム1体をターゲットし、その対象を必殺で最大10回攻撃する。攻撃の回数は自身の[豹変]状態に応じた確率([虹]の場合89%、[赤]の場合79%、[緑]の場合66%)で10回判定が行われる。攻撃対象がターゲット不能になった場合、ターゲットを再度選定する。この効果は自身が[必殺封印]含む行動不能状態のとき、発動できない。この効果は十人組手の場合、発動できない。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。
    • [貫通]
    • 攻撃目標の対象ステータスを割合で減少させるバフ。ダメージ計算時、自身の各種ダメージ増加系のステータスや、各種ダメージ軽減無視のバフよりも先に計算される。
    • [障壁]
    • 持続ダメージや反射ダメージを除く、敵の攻撃による被ダメージ時に、追加ダメージを含む被ダメージを80%軽減し、1段階消費する。この効果は複数の効果値が付与された場合、先に付与された効果値で判定される。最大5段階。
    • [踏みとどまり]
    • 敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHPが1残った状態で踏みとどまる。効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [複数回復活]
    • この効果を持った拳士が倒れたとき、効果回数を1消費し最大HPの100%分HPを回復した状態で復活する。復活後継続と記載がない全てのアクティブバフ・デバフと一部のパッシブバフ・デバフは復活時に消滅。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [不死身]
    • この効果が付与されている間、自身のHPは1未満にならず[踏みとどまり]を消費しない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [豹変(虹)]
    • この効果は固有の性能を持たない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [豹変(赤)]
    • この効果は固有の性能を持たない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [豹変(緑)]
    • この効果は固有の性能を持たない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [魔力]
    • この効果は固有の性能を持たない。永続。最大30段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
固有パッシブ覚醒
  • [覚醒]炎の守護精霊

    • ・登場時、自身の攻撃力が上昇(レベル1時:35%)する。自身を除く同列の味方拳士にその半分を付与する(この効果は同タイプの効果と重複せず、効果量が高いほうを優先する)。
    • ・登場時、自身の最大HPが100%、防御力が80%、必殺ダメージ軽減が50%、追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が40%、ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が30%上昇する。
    • ・登場時、自身の必殺ダメージ増加が70%、攻撃力が50%、ダメージ増加と奥義ダメージ増加とクリティカル率とC.ダメージ増加が40%、必殺ダメージ軽減[貫通]が15%、ダメージ軽減[貫通]と奥義ダメージ軽減[貫通]が10%上昇する。
    • ・登場時、自身に[障壁]を5段階、[踏みとどまり]を5段階、[複数回復活]を3段階付与する。
    • 登場時、自身の七星解放が星6以上解放しているとき、自身に[魔力]を30段階付与する。
    • ・登場時、自身は[凍結]と[気絶]と[麻痺]と[鬼雷縛]と[背裂]と[秘孔縛]と[挑発]と[HP無効化]と[魔氷結]と[沈黙]と[蹌琅]と[経絡封印]を無効化する。
    • ・登場時、2ターンの間、自身は闘気減少と[必殺封印]と[視神経封じ]([視神経封じ]の効果が発動しなかった場合の行動後に付与される[視神経封じ]を除く)を無効化する。
    • ・登場時、1ターンの間、自身に[不死身]を付与する。
    • 自ターン開始時、自身の闘気が自身に付与されている[魔力]の段階数×20上昇する。
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[魔力]が30段階のとき、自身に付与されている[魔力]を全て消費し、自ターン終了時までの間、自身は[豹変(虹)]、[豹変(赤)]、[豹変(緑)]のいずれかの状態になる。
    • 自ターン開始時、自身が[豹変(虹)]、[豹変(赤)]、[豹変(緑)]いずれかの状態になった回数が3回以上の場合、自身が[豹変(虹)][豹変(赤)]、[豹変(緑)]いずれかの状態になった回数をリセットし、1ターンの間、自身の攻撃力と必殺ダメージ増加が40%、必殺ダメージ軽減[貫通]が20%上昇し、自身に[魔力]を20段階付与する。
    • ・自ターン開始時、自身が[豹変(虹)]、[豹変(赤)]、[豹変(緑)]いずれかの状態の場合、自身の闘気が1000上昇する。さらに、このターン中のみ配置場所に問わず自身の奥義の発動が優先される。自身が状態異常などの効果で行動できなかった場合、このターン中に行動可能になったときに自身の奥義の発動が優先される(同効果の拳士が複数いる場合、配置順番によって発動順番が決まる。この効果はオートバトル時のみ有効)。
    • ・復活した時、自身のダメージ増加と奥義ダメージ増加が50%、闘気が1000上昇し、自身に[障壁]を5段階、[踏みとどまり]を4段階付与する。
    • ターン開始時ダメージ、行動後ダメージや反射ダメージを除く被ダメージ時、ダメージを受けた回数が6の倍数回だったとき、自身に[踏みとどまり]を3段階付与する。この効果は戦闘中3回まで発動可能。
    • ・敵拳士が行動するたびに、自身に[魔力]を1段階付与する。
    • ・踏みとどまった時、自身のHPを自身の最大HP100%分回復し、闘気が1000上昇する。さらに、自身に[障壁]を5段階、[魔力]を10段階付与する。
    • ・リアクションスキル発動後、自身が[豹変(虹)]、[豹変(赤)][豹変(緑)]いずれかの状態で奥義発動していた時、敵拳士ランダム1体をターゲットし、その対象を必殺で最大10回攻撃する。攻撃の回数は自身の[豹変]状態に応じた確率([虹]の場合89%、[赤]の場合79%、[緑]の場合66%)で10回判定が行われる。攻撃対象がターゲット不能になった場合、ターゲットを再度選定する。この効果は自身が[必殺封印]含む行動不能状態のとき、発動できない。この効果は十人組手の場合、発動できない。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。
    • [貫通]
    • 攻撃目標の対象ステータスを割合で減少させるバフ。ダメージ計算時、自身の各種ダメージ増加系のステータスや、各種ダメージ軽減無視のバフよりも先に計算される。
    • [障壁]
    • 持続ダメージや反射ダメージを除く、敵の攻撃による被ダメージ時に、追加ダメージを含む被ダメージを80%軽減し、1段階消費する。この効果は複数の効果値が付与された場合、先に付与された効果値で判定される。最大5段階。
    • [踏みとどまり]
    • 敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHPが1残った状態で踏みとどまる。効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [複数回復活]
    • この効果を持った拳士が倒れたとき、効果回数を1消費し最大HPの100%分HPを回復した状態で復活する。復活後継続と記載がない全てのアクティブバフ・デバフと一部のパッシブバフ・デバフは復活時に消滅。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [不死身]
    • この効果が付与されている間、自身のHPは1未満にならず[踏みとどまり]を消費しない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [豹変(虹)]
    • この効果は固有の性能を持たない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [豹変(赤)]
    • この効果は固有の性能を持たない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [豹変(緑)]
    • この効果は固有の性能を持たない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [魔力]
    • この効果は固有の性能を持たない。永続。最大30段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
パッシブ1
  • HP激化 Lv4

  • 自身のHPが上昇する

リリンのステータス

HP 攻撃力 防御力
- - -
クリティカル率 クリティカル回避率 C.ダメージ増加
- - -
C.ダメージ軽減 ガード率 ガード無効率
- - -
ガード時ダメージ軽減 ダメージ増加 ダメージ軽減
- - -

極意・グループ

極意

精火精火  精火の効果 練気闘座HP増加練気闘座HP増加  練気闘座HP増加の効果 全戦闘HP増加全戦闘HP増加  全戦闘HP増加の効果 必殺発動率増加必殺発動率増加  必殺発動率増加の効果

グループ

異世界覇王伝説異世界覇王伝説  異世界覇王伝説の効果 幼少幼少  幼少の効果 心の強さ心の強さ  心の強さの効果

グループ一覧はこちら

リリンの声優・プロフィール

声優・CV 富田美憂
プロフィール ドラゴンや魔法が存在する異世界[アルコルン]に住む魔法使いの少女。国で一番の大魔導士にも認められたと言っているが、実は弟子見習い。しかし確かな才能を持ち、上級火炎魔法や高度な治癒魔法を使いこなす。その性格には苛烈な一面が存在し、怒ると顔が豹変し暴言を吐く。ケンシロウに敗北を喫し[アルコルン]に転生したアミバにとっては魔法の師。彼に過酷極まる地獄の特訓を課し、初級火炎魔法[ノクトルカ]を会得させた。

北斗リバイブ北斗リバイブ攻略トップへ

©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983 版権許諾証GC-218 ©SEGA All rights reserved.
※アルテマに掲載しているゲーム内画像の著作権、商標権その他の知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します
▶北斗リバイブ公式サイト

北斗リバイブの注目記事

全キャラ(拳士)評価一覧
全キャラ(拳士)評価一覧
雑談掲示板
雑談掲示板
最強キャラランキング
最強キャラランキング
最強パーティ編成考察|新キャラを使った編成をご紹介!
最強パーティ編成考察|新キャラを使った編成をご紹介!
南斗五車星雲のジュウザの評価と使い道
南斗五車星雲のジュウザの評価と使い道
ヒョウ(目覚めし宗家の血)の評価と使い道
ヒョウ(目覚めし宗家の血)の評価と使い道
北斗リバイブ攻略班紹介ページ
北斗リバイブ攻略班紹介ページ
雑談掲示板
雑談掲示板
最強キャラランキング
最強キャラランキング
最強パーティ編成考察|新キャラを使った編成をご紹介!
最強パーティ編成考察|新キャラを使った編成をご紹介!
全キャラ(拳士)評価一覧
全キャラ(拳士)評価一覧
南斗五車星雲のジュウザの評価と使い道
南斗五車星雲のジュウザの評価と使い道
ヒョウ(目覚めし宗家の血)の評価と使い道
ヒョウ(目覚めし宗家の血)の評価と使い道
北斗リバイブ攻略班紹介ページ
北斗リバイブ攻略班紹介ページ
もっと見る

この記事を書いた人

記事を書いた人
北斗リバイブ攻略班北斗リバイブ攻略班
練気闘座 最高9位
天外練気覇王戦 闘技王者:最高58位
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

【PR】話題の無料ブラウザゲームランキング

モンスター娘のいる日常 ファンタジックライフモンスター娘のいる日常 ファンタジックライフ 【モン娘達との同居生活!】

モンスター娘たちとデートしたり、温泉に入ったり、時には悪者を懲らしめたり…ドキドキの毎日を送ろう!

魔法陣グルグル ほしくず大冒険魔法陣グルグル ほしくず大冒険
【会いに行こう、あの時の思い出に】

シリーズ累計1500万部突破コミックを原作としたアニメ『魔法陣グルグル』初のオンラインゲーム!

クイーンズブレイドリミットブレイククイーンズブレイドリミットブレイク
【美闘士の絶頂突破を体感】

敗北すらも美しい戦士たちの超絶華麗なる新作ゲーム登場!
あなたも限界なんでしょう?美少女総勢100名以上!

月が導く異世界道中 天下泰平旅日記月が導く異世界道中 天下泰平旅日記月が導く異世界道中 天下泰平旅日記
【異世界世直し系ファンタジー】

人気アニメの新作RPGがリリース!月に導かれし異世界世直し行脚の旅を始めよう!

ストライク・ザ・ブラッド デイブレイクストライク・ザ・ブラッド デイブレイク
【最強の吸血鬼と見習い剣巫】

人気TVアニメ「ストライク・ザ・ブラッド」の新作RPGがリリース!ゲーム限定衣装が多数!

まだまだあります、無料ブラウザゲーム!
G123公式サイトはこちら!

書き込み

最新を表示する
    攻略メニュー